4/8:DETROIT一週目終了

今日はプロット。

ずっと電話の打ち合わせ。

電話の打ち合わせだと、無言になるのを避けるために「うーん」とかホントにマンガのセリフみたいな考え方をしてしまう。その自分が気になって集中できない。

 

プロットを出して、待ち時間に「Detroit」をプレイ。

やっと一週目が終わった。

 

全くもってよくないバッドエンド。この話はプレイヤーに「猿の惑星創世記」のボス猿アーサー並みの高度な政治的判断を求めてくる。アンドロイドの自由にとって、一番大切なものは何か?最初はアンドロイドと人間の間に建前的な平和主義を提示していくんだけど、それを貫くのがとても難しい!ぬるい平和主義やってると仲間がバンバンやられる。逆に問題解決のために仲間のアンドロイドを殺せるか?とか、ダークナイトみたいな二択を突きつけられる。で、カリスマ性皆無のブレブレの判断を続けてきた結果、主役キャラ3人のうち2人がエンディングにいないという惨事。

 

これは2週目やらざるを得ないんだけど、このゲーム、スキップが一切できない。テキストもムービーも一切飛ばせません。放課後恋愛クラブでも一回やったらスキップできるのに。なので、1週目も2週目も100週目もかかる時間同じ。これは時間のないモダンキッズには厳しいねぇ。

 

女性キャラがかわいいのよ。洋ゲーでこのレベルは素晴らしい。これのおかげでモチベーションは高い。

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4/1:衣食住つきの終末

最近はライブカメラばっかり見てる。

 

世界中どこにも人がいない。ニューヨークもパリもロンドンも。

 

スペイン広場もこの通り。トレビの泉とか人が全くいないとただの噴水にしか見えない。ほんと28日後とか、アイアムレジェンドの世界。

 

世界の終わりってもっとすごいものかと思ってた。隕石が降ってくるとか、世界戦争が起こるとか。それが致死率5パーセント…感染者90万人に対しして死者4万5000人、実際はもっと感染してるだろうから、致死率1とか2パーセントのウィルスでここまで世界が止まるとはね。被害そのものより、恐怖心や猜疑心、ポピュリズム。そういうものが原因というのは、パトレイバーとかデビルマンみたいな世界が現実になったような感じ。ウィルスも戦略を考えたモノというか、これはソーシャルなウィルスだね。

 

科学者の言うこと聞いてると、みんながビシっと気を付けながら過ごせばロックダウンは必要ないはずで、むしろロックダウンしても抗体ができないからまたウィルスが広まる可能性は残るそうな。ワクチンができるか、集団免疫つけるかしか解決方法はなくて、どっちにしても1年とか2年とかかかる。経済封鎖そこまでできますか、という話。日本とかスウェーデンの首長が社会止めないで頑張る理由もわかる…。ボクもロックダウンしなくていいんじゃないか派に傾いてる。でも、集団免疫路線ならもっとPCR検査必要。朝生でオーバーシュートしちゃったらもう緊急事態宣言しなくていい、ってのはすごいなと思ったけど。

 

ボクはと言えば、もう、一度はうつるものとは思って、うつって死なないで抗体ができてくださいって気分で閉じこもってる。仕事場にも行ってない。でも、20代の頃は雨戸も閉じてネットもなくてエロゲと読売テレビをぼーっと見ながら、世界終われと思いながら何年も部屋でとぐろ巻いていたんで、今の状態って昔のボクにとってはドリームスカムトゥルーかも知れないな。昔の精神状態なら今の状況わくわくしてたかも知れない。まあ、今は世界終われとは思わないけどね、事情変わっちゃって。でもまあツイッターではとても言えないけど、今ストレスどころか、静かなやすらぎすら感じる。自分が発症さえしなければだけど。外に出たいとか外の空気を吸いたいとか一ミリも思わないし。ご飯だってDVDだってあるし、その状態でマンガだって描けるんだから。

 

 

ちみちみやってる「デトロイト」もなんか不穏な状況。

 

一人人間殺してしまって、アンドロイドと人間の戦いが起こりそうな雰囲気。まずったかも。このゲームの選択肢はすごい難しい判断をすごい短い時間でやらないといけないのが難しいし面白い。こんなのすぐに決められない!みたいなのがバンバン出てくる。こういうゲーム性もあるだなぁという感じ。でもこれゲーム作るの大変だろうなぁ。あと「選択肢までスキップ」ってのがないのが。最後まで行ったら出てくるのかな。

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3/26:Detroit: Become Human

艦これのイベントなんとかクリア。

今回のイベント全然モチベ上がらなかったから支援とか出さないでやったらバケツ120個ぐらいなくなってしまった。疲れるだけであった。

 

それに変わって新しいゲームを始める。

 

Detroit: Become Human

 

 

これは前のスタッフさんの福竹ちゃんにずっと前から強く勧められたゲーム。「HEAVY RAIN 心の軋むとき」の会社の新作。アンドロイドが人間世界のなかで生活するという設定はよくあるけど、複数のアンドロイドがプレイヤーキャラというのは新しい視点。毎度ネトフリのドラマを見ているような哲学的で現代的なドラマ作りをしてくれていてとても面白い。アンドロイドと人間の違いがモデリングからしてよくつくってある。

 

ただ、ここ会社のユーザーインターフェースが毎度メンドイwなんか話を進めるために色々やらされるんだけど、結局のところ子供だましのボタン操作で、QTEでしかない。Aボタン連打でいいよ、って感じあり。

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3/25:巣ごもりDoaxvv

なんかDOAXVVどうしちゃったの。爆速になってるじゃないですか。今まで何をしてもモッサリしてたのに。

これがサーバー移転の威力。さゆりさんのリアクションもさくさくですよ。これで周回もしやすいわ!

 

今日はプロットとネーム。もう一日眠い…。

 

にしても、都内土日外出自粛だって…?

なんか中途半端だなぁ…本気で撲滅したいんなら他の国みたいに3週間やるべき。土日だけやっても、もう今更何も違わないような気が。いたづらに買い占めだけが起こるような気が。

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1/27:アークナイツ

連載予告カットのラフ作りをして、担当さんへ送る。

 

ここから月末にやることを考えて不安にかられる。

できるのかな。カラーとかすごく描くの遅いのに…。12時間勤務とかなんだったの。

 

今回の連載はキングオブアイドルと同様中心メンバーにモブがいないので、全員ボクが描かないといけない。めんどい。自分一人のなかでブルーカラーとホワイトカラーの労使の抗争が繰り広げられている。

 

そういえば、こないだローンチした「アークナイツ」を時々やっている。

 

今中国では一番人気あるという話だったのでインストだけはしておいたけど放置していた。そしたら、こないだ仕事場に来てくれたヘルプの人が「これはヤバい」と言っていたので、始める。

 

なんかドルフロを思わせる見た目と作り。内容も結構頭を使う。決まったルートで来る敵を8隊のキャラの配置で防ぐ。タワーディフェンスって放置プレイできないと思ってたけど、一度クリアした後は再現プレイでオートできる。

 

確かに面白いけど、見るからに一杯やることがある。レベルを上げるために必要な素材集めをひたすらやらないといけない感じ。素材集めに施設のグレードアップが必要で、そのためにはルートのクリアが必要で、そのためにはレベルをあげないといけない…という無限ループ。アズレンもそうだけどずーっとトップ画面から色んな場所へ移動を繰り返す。こりゃ大変だ。来月には挫折してそう。

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12/30:最近やってるゲーム

年末はずっと一つのネームをやってる。

絵が難しくてなかなかできない。今日完成の予定だったけどできなさそう。

 

息抜きにSteamのゲームもやってる。

Steamのウィンターセールでは何にも買わなかった。もう一杯積んでるから。

 

「GRIS」

最近これが精神の癒やしにピッタリ。こんなに美しいアクションゲーム初めてプレイした。キャラクターが立ったり、飛んだりする姿もとにかく美しい。全然難しくないけど、見てるだけでほれぼれする。

 

「Deliver Us The Moon」

GRISほど癒やされない。むしろめっちゃ酔うけど、これも宇宙が好きなのでやってる。未来の世界、月から電力が送られてこなくなった地球から調査に向かうアクションアドベンチャーゲーム。これもそんなに難しくないけど、宇宙でのお使いが楽しい。酔いと戦いながら宇宙ステーションを通り抜け、やっと月に来たところ。

 

レッドデッドリデンプションの1もSTEAMで売り出してくれんかなぁ。

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12/16:掘り大杉

打ち合わせが流れた。

 

一度流れると次1ヶ月空くって信じられん()昨日徹夜で書いたプロットが中に浮く。まあ、まだ描き直そう。

 

艦これイベント進行中。

 

E3でフレッチャー掘りを敢行。

ズタボロに周回したけど、出たからいいや。

 

艦これのイベントは楽しみだけど、ギミックと連合掘りだけはいーかげん廃止して。札、ギミック、連合掘り、史実艦、やることおおすぎ。これやるなら、資材を集める効率をもっと高めて欲しい。

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12/9:Cities: Skylines

PS4が壊れた。ようだ。

 

元スタッフの福竹さんから勧められた「Detroit」をやろうとしたら画面が出ない。

 

これは困った…と思ったけど、そうでもない。もう今ゲームは全部Steamでやってるし、DOAもPCでやってるからPS4の電源全然付けてなかった。もうええか。「Detroit」もPC版あるし。

 

そのSteamで今やってるのが「Cities: Skylines」これまた話題になったのはもう4年ぐらい前のゲーム。

ライブラリに放置されていたゲームの一つだったんだけど、これはヤバい。時間泥棒。もうずっと街の発展のこと考えちゃう。街を発展させると色んな事ができるようになるんだけど、同時に問題も増えてきてボクの頭パンク。だからって、小さい街でいいやって幸福追求すると街の価値が上がってきてそれはそれで住みにくくなってしまうという、何とも言えない絶妙のバランス。市長って難しい。文句言ってる市民の方が楽。

 

でもセーブデータがSteamで共有できない(できるみたいな表示だけど)のが残念。二つのPCでセーブデータ共有できたら言うことないんだけど。

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11/23:DOAXVV大弁護

DOAXVV、記念日から1週遅れでようやくアニバーサリー感が出てきた。

 

2周年おめでとう!

 

あっさりモニカもgetよ

ヒトミのピスタチオで数万石なくしたんで、これは助かった。

 

DOAXVVっていいゲームだよね。始める時にまとめスレとか見てると、使用キャラもガチャで引かなきゃいかんのか!とかボロクソ言われていたけど、始めてみるとボクがやってるどのソーシャルゲームやブラウザゲームより気前のいいゲームだった。イベント毎に2回は10連回せるし、ボクあやねの誕生日ガチャ以外無課金だけどキャラ全員出せてるし、グラブルよりもずっといいと思うけどね。ここまでのかわいいモデリングは他では絶対ないし。何より片手間でできるのが最高。絶対ゲーム性とか出さないで〜。ボクは応援してま〜す。艦これに比べたら大体のゲーム楽勝。

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11/14:フォンデストロイヤー

遂にメタルギアソリッド5を完全引退した。できた。

思い出すこともなくなったよ、マーシー。

 

何のことはない、新しいゲームを始めた。

サウスパーク・フォンデストロイヤー!

あなたがケータイに費やしてきた膨大な時間は、すべてこの時を迎えるための準備だったのです!

 

サウスパークのアプリゲーム、「フリーミアムはフリーじゃない」の回であれだけアプリゲームの批判してたのに、ボクをケータイ漬けにするとは、トレイマットはまじゴミ箱カナダ野郎だぜ。ファック!

 

とまあ、海外のアプリゲームって初めてやったけど、スタミナの概念とかない代わりにレベルアップがめっちゃくちゃ大変で、文化が違う感じがする。正直序盤はポンポンレベルアップして欲しいから爽快感はない。でも、キャラクターの再現度が高くて楽しい。既にPvPバトルのマッチングとかに過疎感があるけど、もう1年早く始めたかった。ネトフリの公開があと1年早ければ。

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